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rpg city & fantastique | south korea, 2024
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Avant-propos

001. bienvenue !

Vous venez de débarquer sur FIFTY FIFTY ! Avant de plonger dans notre univers, il est crucial que chacun prenne connaissance des règles de conduite pour s'intégrer harmonieusement à notre communauté. Tout écart par rapport à ces règles pourrait entraîner votre suppression temporaire et/ou définitive du forum. De plus, celles-ci sont susceptibles d'évoluer afin de garantir que notre forum reste un espace sûr pour tous.

002. le concept du forum

Avant de lire le contexte et les annexes, vous devez savoir que le forum repose intégralement sur le concept même du hasard. Ici on abuse des systèmes de lancers de dés et des tirages aléatoires. Ainsi, vous mettrez votre chance (ou votre malchance, qui sait ?) à l'épreuve ! Vous n'aurez jamais le contrôle total sur votre personnage et ses déboires, et c'est ce qui rend l'aventure sur FIFTY FIFTY captivante. Ici, même la nature profonde de votre personnage sera déterminée par les cartes et les dés que vous tirerez.

Positifs ou négatifs, c'est eux qui décideront de votre destin.

Nous vous demandons de jouer le jeu et de rester logique que possible, car vous serez amenés à prendre des décisions quant aux tournants et aboutissants pour vos personnages en fonction des tirages que vous ferez, qu'ils vous plaisent ou non. Après tout osez dire que vous n'êtes là pour souffrir? On sait ! Nous ne serons pas toujours là pour vérifier si vous n'exagérez pas mais comprenez que cela peut casser le plaisir des autres joueurs.

N'oubliez pas que vous n'incarnez pas des dieux et que l'échec est une part importante et amusante du jeu ! Vous pourriez même être plus chanceux que vous ne l'imaginiez, qui sait?

003. inspirations

Quelques inspiration de Stranger Things, Alice au pays des Merveilles, Peter Pan, Narnia... Mais surtout et avant tout Alice in Borderland ainsi que le lore de Tomorrow X Together qui a grandement contribué dans l'inspiration pour conte de l'Origine.

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il était une fois...

Le contenu de cette page ne doit pas être pris au sens littéral. Il s'agit de la seule interprétation de la magie dans ce monde, imaginée par un farceur qui a transformé l'histoire en conte pour enfants. Par conséquent, personne ne sait vraiment si tout cela a réellement existé, et... Pour être franc, cela pourrait bien être une plaisanterie élaborée pour dissimuler la vérité..

001. l'origine

Il était une fois... Dans un monde lointain et enchanté, cinq enfants régnaient en souverains de l'imagination. Ils avaient découvert le secret précieux de l'éternelle jeunesse : celui de refuser de grandir pour continuer à rêver sans limites. Dans leur royaume onirique, ils jouissaient de pouvoirs magiques, tels des artisans des songes, tissant des fils de lumière dans la toile de leur réalité colorée.

Mais un jour, lors d'une rencontre fortuite avec un chat mystérieux aux yeux vairons, le destin s'assombrit. L'un des cinq enfants fut griffé, et avec cette plaie vint un poison insidieux, qui emprisonna ses pouvoirs et ternit son regard sur le monde. Privé de ses capacités magiques et de sa capacité à rêver, il se retrouva isolé dans l'obscurité de la réalité terne.

Alors que le temps passait, le monde imaginaire voyait son équilibre s'éffondrer car privé de la 5ème lumière de son étoile. Les quatre enfants restants, consumés par le désespoir et la nostalgie, se tournèrent vers leur désir le plus profond : ramener leur ami perdu et sauver leur royaume de l'oubli éternel.

Dans un acte désespéré, ils décidèrent de quitter l'imaginaire pour le monde mortel et de plonger dans la réalité. Mais dès leur arrivée dans ce monde étranger, leur magie, qui ne fonctionne pas comme dans leur monde, était devenu presque incontrôlable et, petit à petit, ils sentaient leurs souvenirs se disperser dans l'oubli. Ils ne pouvaient pas rester éternellement.

Guidés par un instinct presque inné, les quatre enfants se mirent en quête de quelque chose, et plus le temps passait plus c'était sans savoir exactement quoi. Leur voyage les conduisit à traverser le monde entier et au travers du temps, car ils ne savaient pas où et quand était arrivé leur ami, dans l'histoire de l'humanité. Il utilisaient leur réserve de magie, tentant tant bien que mal de récolter des indices le plus rapidement possible.

Il y avait peut-être encore un espoir de retrouver la 5ème branche de leur étoile et que la magie de leur royaume puisse être restaurée et que leurs rêves puissent enfin reprendre leur éclat d'antan, redevenir éternels.

l'étoile en plus d'être un symbole d'union et d'amitié, elle est la source de toute la magie du monde imaginaire. elle a besoin de ses cinq branches (les cinq enfants) pour être stable et ne pas s'effondrer sur elle-même.

le chat cette représentation a sa part de mystère, certains pensent qu'il serait deux entitées au sein du même corps bien que son existence n'est pas certaine pour autant. il est l'incarnation même de la tentation et la rebellion.

002. le dilemme

Alors que leur quête pour retrouver leur ami perdu les menait à travers les méandres du monde mortel, une force sombre et insidieuse émergeait des ombres. Un magicien sinistre, jadis oublié, se manifesta, prétendant être à l'origine du chaos imminent dans lequel ce monde plongeait déjà. Le chat, la disparition : tout était son Oeuvre.

Ce magicien, avec son regard empreint de malice, révéla aux enfants qu'il était le Malin, né de leurs doutes les plus enfouis. Sous son joug, il a ordonné au chat aux yeux vairon d'empoisonner la 5ème branche de l'étoile, la plus fragile : celle de l'innocence. Osant acccuser les enfants de l'imaginaire d'égoïsme, il dévoila la véritable nature de leur magie : l'imaginaire puisait sa magie dans les ressources inépuisables de l'inconscient et les rêves des mortels.

Les enfants ne comprenaient pas les motivations du Malin, pourquoi tenter de détruire l'équilibre des deux mondes? Si ce monde existe, c'est pour permettre à l'inconscience d'exprimer sa créativité, pour permettre aux mortels de s'évader, de s'exprimer. Le Malin se contenta d'afficher un sourire et de répondre qu'il existait un Endroit et un Envers au monde de l'imaginaire. Là bas, il y avait aussi cinq enfants issus de la jalousie, l'ennui, la colère, le doute et la peur. Ensemble, ils ont crées les cauchemars, en oppositions aux rêves.

L'Envers L'Envers est un monde parallèle à l'Endroit : le monde des cauchemars. Dans ce monde obscur, règnent la discordance et la disharmonie, où les ombres épaisses enveloppent chaque recoin, étouffant toute lueur d'espoir. Les enfants de l'Envers, nés de la jalousie, de l'ennui, de la colère, du doute et de la peur, incarnent les pires aspects de l'humanité, semant le chaos et la destruction dans leur sillage. Leur monde est un lieu où les songes se transforment en terreur et où la lumière est écrasée par les ténèbres.

L'endroit L'Endroit un monde parallèle à l'Envers : le monde des rêves. C'est un lieu de beauté et de créativité, où les couleurs éclatantes dansent au rythme des mélodies enchanteresses. Les enfants de l'Endroit, porteurs de l'harmonie, de la chance, de l'espoir, du désir et de l'innocence, incarnent les meilleures qualités de l'humanité, propageant la joie et l'inspiration partout où ils vont. Leur monde est un refuge pour les rêveurs, un lieu où les possibilités sont infinies et où l'espoir brille éternellement.

Le magicien, avec ses promesses envoûtantes, leur proposa un jeu périlleux, leur promettant le mirage d'un salut pour leur monde en échange de quelques sacrifices tout en restant volontairement vague. Dissimulant habilement ses véritables intentions derrière un voile de tromperie, il leur imposait la situation tout en leur laissant le choix, et donc la possibilité de faire une erreur, de se tromper, d'être piégé. Le Malin amusé et les enfants désespérés, ils se montrèrent plus coriaces face à la Tentation. Ils n'étaient pourtant pas tentés par ce jeu délicat dès le départ. Ils furent petit à petit mis au pied du mur, voyant déjà les prémices de l'Effondrement.

De toute façon, les humains ne sont même pas conscient que leur monde est empreint de magie, ils ne savent pas l'utiliser alors ils n'en ont donc pas besoin. Le Malin tente le tout pour le tout : les diviser, semer le doute. Les enfants trouvent ça un peu bizarre: pourquoi ne pas agir de lui-même? Que craignait-il? Que cachait-il? Et là, le Malin s'agace et leur annonce que s'ils ne jouent pas, le Dragon des Ombres détruira ce qu'il reste de le monde imaginaire. Pris dans l'engrenage du désespoir, les enfants furent confrontés à un dilemme déchirant.

Dans l'ombre de cette proposition alléchante, le piège se refermait peu à peu sur les enfants, les entraînant vers un destin incertain où chaque pas les éloignait un peu plus de la vérité et de la lumière. Et pourtant, là où les frontières entre l'Endroit et l'Envers sont les plus fines, les dix enfants de l'imaginaire se retrouvent unis par une cause commune : empêcher l'Effondrement. Conscients que la chute de l'Endroit précipiterait également l'Envers dans l'abîme du néant, ils comprennent que l'avenir de l'humanité est en jeu. Ils savent que la perte de l'imaginaire signifierait la disparition de la créativité, des émotions, des rêves et des couleurs, laissant derrière elle un monde stérile et morne.

Malgré leurs différences, les enfants s'engagent dans une quête désespérée pour retrouver l'enfant perdu, reformer l'étoile de l'Endroit et restaurer l'équilibre dans le monde Imaginaire. Car ils savent que seule l'unité et la solidarité peuvent sauver leur monde et préserver l'essence même de l'humanité.

le magicien / le Malin Une entité sinistre et insidieuse, dont le sourire cache des intentions sournoises. Il représente la jalousie, l'envie et la malveillance incarnées, cherchant à semer le chaos et la désolation dans les mondes de l'imaginaire. Son pouvoir corrompt et manipule, alimentant les conflits et les tourments qui menacent l'équilibre fragile entre l'Endroit et l'Envers.

le dragon des ombres Personne ne l'a encore vu, il serait une créature terrifiante, dont les écailles sombres reflètent la néantisation et la destruction. Il est la manifestation physique de l'Effondrement, une force dévorante qui consumera tout. Sa présence apporte le désespoir et la désolation : la fin des temps.

l'Effondrement La Malin raconte que cette catastrophe est imminente, un phénomène cataclysmique qui menace de plonger l'imaginaire dans l'oubli éternel. C'est un événement chaotique et dévastateur, où les fondations même de la réalité vacillent et se brisent.

Confrontés à l'ultime choix entre l'acceptation du jeu du Mage ou la ruine imminente de l'humanité, les enfants de l'imaginaire cédèrent à contrecœur. Toutefois, ils négocièrent avec le Malin pour obtenir quelques avantages. Ils exigèrent la possibilité d'avoir des alliés dans le monde mortel, des mortels à qui ils pourraient conférer une parcelle de leur pouvoir. Après une négociation tendue, le Malin accepta leurs conditions, ajoutant ainsi une nouvelle dimension à leur quête désespérée pour restaurer l'équilibre et sauver leur monde en péril.

Le Malin retira ses gants, sortant un jeu de cartes de son long manteau noir. En un claquement de doigts, il figea le temps dans l'imaginaire et les enfants touchèrent les cartes ; à leur contact, leur pouvoirs s'échappèrent telles de petites lueurs de différentes couleurs. Ces cartes furent ensuite dispersées et distribuées dans le monde des mortels. Sur la table, au milieu des artéfacts du magicien, se trouve un plateau et les enfants sont transformés en pion. Les règles sont les mêmes pour tous. Le jeu pouvait enfin commencer.

Le livre s'arrête ici... Les prochaines pages ont toutes été déchirées et perdues. On ne connait donc rien des tenants et des aboutissant du jeu.

les quatre familles

001. l'endroit & l'envers.

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